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《疆域》“载荷测试”试玩陈诉:国产FPS游戏的里程碑之作

作者:AOA体育官网 时间:2022-08-01 00:03
本文摘要:《疆域》“载荷测试”试玩陈诉:国产FPS游戏的里程碑之作 初次上手《疆域》这款太空题材的FPS游戏,确实给我带来了不少惊喜。这么说吧,放在几年前,假如你把《疆域》这部游戏拿到我眼前,我实在是很难将其与“国产FPS”这几个字接洽到一起。 固然,这里并没有要去贬低国产FPS游戏的意思,只是想说,在这一品类里,至今为止我们已经好久没有见到过,真正可以说让人面前一亮的作品,而《疆域》,在我看来很有可能会成为,比年来该品类里的一大爆款,纵然在测试阶段发明一些仍需继续打磨的空间。

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《疆域》“载荷测试”试玩陈诉:国产FPS游戏的里程碑之作 初次上手《疆域》这款太空题材的FPS游戏,确实给我带来了不少惊喜。这么说吧,放在几年前,假如你把《疆域》这部游戏拿到我眼前,我实在是很难将其与“国产FPS”这几个字接洽到一起。

固然,这里并没有要去贬低国产FPS游戏的意思,只是想说,在这一品类里,至今为止我们已经好久没有见到过,真正可以说让人面前一亮的作品,而《疆域》,在我看来很有可能会成为,比年来该品类里的一大爆款,纵然在测试阶段发明一些仍需继续打磨的空间。我们本次有幸介入了《疆域》的新一轮“载荷测试”中,虽然间隔游戏正式上线另有一段时间,但就今朝测试阶段我试玩到的内容来看,我认为这会是一款,改变玩家对于国产FPS游戏认知的作品。

它的特殊之处,自然首先来历于其奇特的太空对战设定。人类自从初次踏足太空开始,就一直幻想着能早日在宇宙情况中糊口。

试想一下,你此时正处于太空始终情况下的空间站中,这里没有地心引力的束缚,你的身体时刻处于在真空中漂浮的状态。通过宇航服的喷气推进系统,你可以随意调解本身身体的角度,三百六十度无死角地朝任何偏向移动。而这,就是你将在《疆域》中将体验到的奇特操作方式。

展开全文 这种体验自然是尤为奇特的。玩家除了可以像在传统FPS游戏中那样,通过按键完成前后阁下偏向的移动外,也可以借助游戏中的喷气背包,让脚色完成上浮、下沉的行动。同时,喷气背包也可以帮忙玩家自由调解在太空失重情况下的身体倾斜度,你可以正常的贴地前行,也可以将本身的视角随意偏转至任何角度,让本身在太空中可以更利便地调查疆场大势以及移动。

这种高自由度且立体化的移动方式,和以往你在任何FPS游戏中体验到的操作模式,都有所差别,与之对应的,就是你需要泯灭必然的时间去习惯这种太空中的移动方式。从试玩来看,并不是所有玩家都能顺利渡过这个历程。某种水平上来说,这也是游戏设立的第一道入门门槛,且不出意外的话,许多玩家城市在这上面栽跟头。

因为想要流畅在太空中作战,你必需具备杰出的偏向感,可以或许快速明确本身今朝所处的位置,在移动历程中,也要能实时调解到合适的视野角度,包管本身在对局中不处于劣势。这对于习惯了扁平化舆图作战的FPS游戏玩家来说,将会是一次全新的挑战,哪怕你自认为是FPS游戏的内行,到了《疆域》的太空疆场,也得先从基础的移动学起。不然,“我是谁、我在哪、谁杀了我”,将会成为困扰你游戏体验的三浩劫题。

在熟悉了基础的移动方式后,游戏也为差别的兵种配备了差别的辅助移动设备,好比玩家初始解锁的脚色伏特加,可以装备用于快速移动的抓钩,玩家可以通过这一特性,在短间隔内迅速靠近或逃离疆场,在实战中有着不错的合用性。而从今朝的测试版中,我们也可以看出游戏在舆图设计上,充实操纵了这种人物移念头制的特性。

从而将太空情况下的对战,做出了和地面站场大相径庭的体验。今朝测试版仅提供了一张空间站舆图,舆图的整体巨细适中,但由于相较传统地面疆场多了纵向维度上的移动空间,所以可供玩家去摸索的区域自然也就更多。整个空间站由多个航空舱构成,无论是舱室内部,还是飞船外的太空区域,都有着很是富厚的场景可供玩家去举行摸索和战斗。

你既能在舱室内与仇人近间隔缠斗,或者找到隐蔽的角落守株待兔,也可以飞到外太空,与仇人开展中远间隔的偷袭战,同样一幅舆图中,玩家可选择的战斗方式长短常多样化的。在这样一张舆图中作战,你确实能真切感觉到太空题材FPS与传统地面作战的差异。

除此之外,舆图场景设计自己,也确实还原出了太空射击所应有的临场感。像是一些细节上的设定,好比脚色移动时所发生的惯性、枪械在真空情况下开火时,由骨传导发出的沉闷音效、太空中阳光的刺目照射等等,游戏中都做到了切合现实依据的还原,这让《疆域》的太空疆场给玩家带来了相当精彩的沉醉感。

作为一款FPS游戏,玩家最体贴的,自然还是《疆域》在枪械射击手感上的调教,在这点上,《疆域》的体现可圈可点。首先需要表彰的是,《疆域》确实很是精准地还原出了,太空中枪械射击与地面作战的差异。

在太空的真空情况下,子弹不会呈现下坠,射速也相应变得更快,真空中不会传导声音这些细节,《疆域》都有思量到,因此,在操作难度上,《疆域》对于哪怕是平时不怎么擅长FPS游戏的玩家来说,也是相对友好的。另外,虽然今朝测试版所能体验到的兵器种类并不算富厚,且大多都是和脚色职业举行了绑定,但每一把枪械在实际上手时,你依旧能明明感觉到他们的差异性。差别枪械在不变性、射速、杀伤力上都有着明明的不同。

同时玩家也能通过游戏的枪械改装系统,自界说兵器的各项具体数值,从而找到最适合本身的枪械操作手感。假如你是一名喜好枪械改装的玩家,那么《疆域》的改枪玩法,同样值得你去仔细研究。不外,今朝游戏测试版本在兵器操控以及数值均衡上,还存在不少优化空间。

我们以玩家在游戏初期所能独一使用的脚色伏特加为例,他的突击步枪在开火时有着巨大的后坐力,假如你倒霉用抓钩将脚色固定在某些平面上,那么枪械后坐力会让你的压强难度晋升不少。而兵器伤害的不足,则使得玩家在与使用其他兵器的仇人正面征战时,极易处于劣势。有时你掷中数枪难以击毙敌手,却被敌手一发霰弹枪子弹长途一击毙命。

这类枪械数值上的不服衡,是今朝测试版存在的主要问题,不外官方后续也应该会对此做出调解。除了这些单人游戏时需要注意的内容外,《疆域》同样也是一款,注重团队互助与计谋性的FPS游戏。玩家在正式进入战局前,可以自由选择本身擅长的职业和兵种,在今朝的试玩版中,共有 战斗、支援、信息三大职业可供玩家选择,差别职业下,又有细分的差别兵种,好比在支援条目下就分成了注重防御的护盾兵和卖力治疗的医疗兵。

假如你是曾经玩过《彩虹六号:围攻》之类计谋性FPS游戏的玩家,自然会对这种职业兵种的设计感应熟悉。差别的兵种各司其职,互相之间又在兵器装备和基础人物属性上,形成辅助或压制效果。这样的设计,正是游戏注重计谋性的体现,它们让原本略显单调的玩家互射,多了一些战术计谋维度上的思考,也让整场对局的形势变得瞬息万变。

这样的设计思路自然是值得承认的,从中我们也可以看出开辟团队的野心,但在今朝《疆域》测试版的体验中,这种战术计谋层面上的玩法优势,还没能获得很好的体现。相信跟着玩家逐渐对舆图,人物脚色,技术,及枪械的上手,富厚的战术计谋会被开辟出来。

前面我们提到的兵器数值均衡性这点,必然水平上影响了对局中的计谋深度,好比今朝测试版本中呈现的强势英雄长钉,就成了玩家群体中减弱呼声最高的脚色,确实,在实际游玩历程中,该兵种的伤害优势已经影响到了一部门玩家的正常游戏体验。尤其是对于等级较低的玩家来说,这种环境尤为明明。

低等级玩家前期没有脚色,没有装备,一旦碰到已经熟悉游戏法则的高档级玩家,似乎毫无抵挡的时机。假如《疆域》想要揭示出自身战术计谋FPS游戏的特色,那么在脚色战力均衡性上,一定另有许多需要优化的处所。

其次,就今朝测试版体现出的超快游戏节拍来说,战术计谋实际上很难在游戏中找到用武之地。一方面,玩家相互之间缺乏相同,很难实际落实团队战略,另一方面,游戏立体化的舆图设计,也很难实现传统竞技型FPS游戏中常见的报点、蹲人等战术动作,加上整个舆图空间布局庞大,短期内难以摸清舆图细节,所以在今朝测试版中,很少能碰到真正愿意共同思考战术计谋的队友。所以,相较于今朝游戏提供的团队竞技和占点玩法,我小我私家可能更喜欢统一两边兵种的3V3反抗模式。

假如《疆域》但愿通过脚色兵种的差异,来揭示太空竞技FPS游戏的计谋性,那么势必须要再进一步对舆图布局和游戏节拍举行优化。但总体来说,《疆域》今朝的品质依旧是超乎我预期的,它确实做出了一些能让人面前一亮的工具,好比很是拟真的太空疆场情况,富厚的枪支细节以及不亚于外洋3A大作的操作体验,这些都使得《疆域》从各方面来看,都是一部极具潜力的作品。但究竟游戏今朝还处于测试阶段,在脚色兵器均衡性以及玩法深度上,另有着巨大的晋升空间。

虎牙游戏和柳叶刀事情室的刊行和开辟组合,可以说是是迈出了国产FPS创新布满魄力的一步。《疆域》的呈现,无疑弥补了国产FPS游戏范畴的一片空缺,而且还交出了一份,今朝能令绝大大都玩家都满足的答卷,剩下的,我们只能期待游戏在正式上线前,可以或许努力听取玩家的反馈,对游戏内容作出合理的调解和优化。

我从《疆域》最初在索尼中国之星打算上表态开始,就一直在存眷这部作品,这次的试玩,也让我对游戏的品质有了进一步明确的认知。我并不介怀,它让我再多等上一段时间,假如它真的想要成为国产FPS游戏的下一个里程碑的话,那么这种等候就是值得的。返回,检察更多。


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