本文内容转自魏纪中企鹅电子竞技。有什么值得警惕的问题吗?是的。
基于我的传统体育简历,提出以下几点,请大家考虑。第一,电子竞技不存在兴奋剂问题。我觉得有。
既然电子竞技被视为竞技表演,那就是要遵守反兴奋剂原则,做到零容忍,努力做到国家要求的零表象。电子竞技是一项脑手兼备的激烈运动,一定会突破人类能力的极限。比赛中是这样,训练中也可能是这样。因此,我们应该接受在个人够不到的情况下使用异物的措施。
全球电竞团结协会已联系世界反兴奋剂组织,要求其研究将此类有害提神物质纳入禁药范围,以覆盖电竞选手的健康和公平权利。目前,我国部分国内或国际电子竞技比赛没有兴奋剂检测机制。电子竞技现在被列入2022年杭州亚运会竞技项目,需要遵守国际奥委会和世界反兴奋剂组织的相关规定。
目前开展电子竞技存在的问题是教育先行,在国内举办的各种国内外重大比赛中引入兴奋剂检测机制。按照开头的说法,目前的电竞存在很多误区。
恐怕我不能不管它。一定要有部门负责。第二,过早专业化、职业化。电子竞技主要是青少年的一项运动。
电竞选手巅峰年代短。比赛没有最低年龄限制。这就导致了过早的专业化和职业化,可能会对部分青少年的身心健康和人生价值观的形成产生不幸的影响。
人力资源和社会保障部电子竞技运动员技术量表中有一些间接量表,可以视为划定年龄界限。然而,电子竞技中运动员的资格并没有明确的定义。我想参考一些传统体育项目中最低年龄限制的定义。
专家们似乎可以讨论一下是否有必要为电子竞技建立这样一个定义。我个人的看法是,一些大赛总比没有强。
第三,如何正确处理刑罚职业化与商业化的关系,防止过度的负外部性。传统体育也有类似的问题。
一个是职业运动导致的人造帽子问题。一个是职业比赛的奖金越爬越高。电竞职业选手普遍比较年轻。
在这些玩家的生活史和社会史都不够的情况下,过度的经济收入能否为这些玩家妥善处理惩罚?对于运动生涯较短的运动员来说,其职业生涯的机会成本较高。退休后如何保证稳定的人生历程,在他们高收入阶段接受一定的保险机制可能会更好。这恐怕也是一个可以探索的话题。第四,电子竞技和电子游戏是有区别的,但是电子竞技中的项目对这个电子竞技软件的成长起到了重要的推动作用。
现状是国内拥有自主知识产权的电竞项目很少,但很多是从国外引进的;传统体育主题项目少,其他内容多。我认为这种不平衡应该逐步纠正。这不仅关系到利益,也是电子竞技均衡发展的需要。第五,在全国电竞热潮中,由于全国没有权威的治理机构和统一的注册制度,职业运动发起的转换俱乐部所涉及的问题也需要一个治理标准来处理可能因处罚而产生的纠纷。
因为没有统一的制度和机制,时不时会有一些浑水摸鱼的组织和个人被各种招牌忽悠,让一些机构或市场参与者上当。与此同时,可能会出现垄断或资本过度扩张的迹象。
有的不断利用市场份额扩大自己的市场势力,而市场势力则可能形成某种势力与其他竞争者竞争,变相垄断。这是值得大家警惕的。
同时,政府部门有必要建立一套指导和围棋。
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